Hoppa till innehåll
Tillbaka
02

Live-Service & Community

Varje drop är en ny lansering

En titel i live-service har ingen launch day. Spelet landar, men arbetet börjar där, det slutar inte. Nya kapitel, event och säsonger bär hela monetization- och retention-historien framåt, och varje drop måste landa som om det vore ett eget mindre launch.

Drop-kadensen är hjärtat. Sunnerot kan ta ansvar för den publika kalendern tillsammans med live-ops, hålla den i synk med produktion, och bygga upp logiken för vad som släpps när, vilka beats som omger varje drop och hur comms, creators och community-kanaler är laddade innan patch-noten går ut. Utan en kadens som går att planera runt tappar kampanjerna fäste och spelarna börjar tvivla.

Creators driver distributionen under live-ops. Sunnerot kan bidra med tierade creator-program där inner ring, mid ring och broad ring har olika brief, olika tempo och olika förväntningar, samt med community-arbete med transparenta kanaler, strukturerad listening och tydliga protokoll för krisögonblick, de kommer alltid.

Uppdragen sträcker sig från enskilda drops till att driva hela live-service-marknadsföringen över en full säsongscykel. Leveransen kan se olika ut beroende på behov: drop-kalender, creator-program, campaign briefs per drop, community-protokoll eller post-mortems som gör nästa drop skarpare än den innan.

Live-Service & Community

Vad vi levererar

  • Drop-kalender och campaign briefs per drop
  • Creator-program med tierad struktur
  • Community-protokoll och krishantering
  • Post-mortems per drop
  • Live-service-marknadsföring över hel säsongscykel

Passar för

Studios med titlar i aktiv live-service. Team som behöver struktur och motor för community-arbete, creator-program och drop-kadens.

Vill du veta mer?

Kontakta oss för ett kostnadsfritt inledande samtal.

Starta ett samtal